الضرب الاتجاهي (حاصل الضرب الخارجي)
الضرب الاتجاهي (حاصل الضرب الخارجي)
الضرب الاتجاهي (Cross Product) هو عملية على متجهين في الفضاء ثلاثي الأبعاد ينتج عنها متجه جديد. إذا كان:
\[\mathbf{a} = a_1 \mathbf{i} + a_2 \mathbf{j} + a_3 \mathbf{k}, \quad \mathbf{b} = b_1 \mathbf{i} + b_2 \mathbf{j} + b_3 \mathbf{k}\]
\[\mathbf{a} \times \mathbf{b} = (a_2 b_3 - a_3 b_2)\mathbf{i} - (a_1 b_3 - a_3 b_1)\mathbf{j} + (a_1 b_2 - a_2 b_1)\mathbf{k}\]
أو بصيغة المحدد (Determinant):
\[\mathbf{a} \times \mathbf{b} = \begin{vmatrix} \mathbf{i} & \mathbf{j} & \mathbf{k} \\ a_1 & a_2 & a_3 \\ b_1 & b_2 & b_3 \end{vmatrix}\]
الخصائص الهندسية
المتجه الناتج: المتجه \(\mathbf{a} \times \mathbf{b}\) متعامد على كل من \(\mathbf{a}\) و \(\mathbf{b}\).
الاتجاه: يُحدّد الاتجاه بقاعدة اليد اليمنى (Right-Hand Rule). إذا وضعت أصابع يدك اليمنى في اتجاه \(\mathbf{a}\) وثنيتها نحو \(\mathbf{b}\)، فإبهامك يشير إلى اتجاه \(\mathbf{a} \times \mathbf{b}\).
المقدار: طول المتجه الناتج يساوي:
\[|\mathbf{a} \times \mathbf{b}| = |\mathbf{a}| \cdot |\mathbf{b}| \cdot \sin(\theta)\]
حيث \(\theta\) هي الزاوية بين المتجهين.
خصائص الضرب الاتجاهي
• عدم التبديلية: \(\mathbf{a} \times \mathbf{b} = -(\mathbf{b} \times \mathbf{a})\)
• التوزيعية: \(\mathbf{a} \times (\mathbf{b} + \mathbf{c}) = \mathbf{a} \times \mathbf{b} + \mathbf{a} \times \mathbf{c}\)
• الضرب في عدد حقيقي: \((k\mathbf{a}) \times \mathbf{b} = k(\mathbf{a} \times \mathbf{b})\)
• حاصل الضرب الخارجي مع نفسه: \(\mathbf{a} \times \mathbf{a} = \mathbf{0}\) (متجه صفري)
• متجهات متوازية: إذا كان \(\mathbf{a} \times \mathbf{b} = \mathbf{0}\)، فإن المتجهات متوازية
حساب الضرب الاتجاهي
لحساب \(\mathbf{a} \times \mathbf{b}\) حيث \(\mathbf{a} = \langle a_1, a_2, a_3 \rangle\) و \(\mathbf{b} = \langle b_1, b_2, b_3 \rangle\):
\[a_1\text{-component} = a_2 b_3 - a_3 b_2\]
\[a_2\text{-component} = -(a_1 b_3 - a_3 b_1)\]
\[a_3\text{-component} = a_1 b_2 - a_2 b_1\]
أمثلة محلولة
مثال 1: احسب \(\mathbf{a} \times \mathbf{b}\) حيث \(\mathbf{a} = \langle 1, 0, 0 \rangle\) و \(\mathbf{b} = \langle 0, 1, 0 \rangle\).
\[\mathbf{a} \times \mathbf{b} = \langle (0)(0) - (0)(1), -[(1)(0) - (0)(0)], (1)(1) - (0)(0) \rangle = \langle 0, 0, 1 \rangle\]
مثال 2: احسب \(\mathbf{u} \times \mathbf{v}\) حيث \(\mathbf{u} = \langle 1, 2, 3 \rangle\) و \(\mathbf{v} = \langle 4, 5, 6 \rangle\).
\[i\text{-component} = (2)(6) - (3)(5) = 12 - 15 = -3\]
\[j\text{-component} = -[(1)(6) - (3)(4)] = -(6 - 12) = 6\]
\[k\text{-component} = (1)(5) - (2)(4) = 5 - 8 = -3\]
\(\mathbf{u} \times \mathbf{v} = \langle -3, 6, -3 \rangle\)
مثال 3: تحقق من أن \(\mathbf{a} \times \mathbf{b}\) متعامد على \(\mathbf{a}\) و \(\mathbf{b}\) في المثال السابق.
\[(\mathbf{u} \times \mathbf{v}) \cdot \mathbf{u} = \langle -3, 6, -3 \rangle \cdot \langle 1, 2, 3 \rangle = -3 + 12 - 9 = 0\]
\[(\mathbf{u} \times \mathbf{v}) \cdot \mathbf{v} = \langle -3, 6, -3 \rangle \cdot \langle 4, 5, 6 \rangle = -12 + 30 - 18 = 0\]
التطبيقات
• الفيزياء: حساب عزم الدوران (Torque) \(\boldsymbol{\tau} = \mathbf{r} \times \mathbf{F}\)
• حساب المساحة: مساحة متوازي الأضلاع المكوّن من متجهين = \(|\mathbf{a} \times \mathbf{b}|\)
• الهندسة: إيجاد متجه عمودي على مستوى معطى
• رسومات الحاسوب: حساب الأسطح والإضاءة في المشاهد ثلاثية الأبعاد
جرّب بنفسك
اختبار الدرس